Leichte Zeiten, schwere Zeiten…

Hallo ihr! Ja, wir waren sehr still in letzter Zeit. Nein, das war nicht das Ende unseres Spiels. Um die Wahrheit zu sagen: es waren ein paar knifflige Monate. Sowohl Michael als auch ich mussten ein paar Aufträge machen, um Geld zu verdienen. Das bedeutet nicht das Ende der Welt, aber es beansprucht Zeit, die ich lieber in die Splatter-Weiterentwicklung gesteckt hätte.

Aber hey! Schaut, was wir trotzdem in der Zwischenzeit noch geschafft haben! Weitere Teile der Hauptstory sind fertig, ein großer Haufen Benutzbarkeit, bessere Soundeffekte und besonders verbesserte Grafiken und Beleuchtung. Davon könnt ihr euch auf der Medien-Seite selbst ein Bild machen. Neben dem dort Sichtbaren gibt es an Neuigkeiten außerdem noch einen Bosskampf gegen einen Mähdrescher, den man danach auch selbst fahren kann, einen Elektro-Geist, der einen durch eine Passage verfolgt, und ein mit giftigem Gas gefülltes Keller-Labor. Mögest Du in interessanten Zeiten leben!

Zum Thema „Interessante Zeiten“: Splatter errang den ersten Platz unter den Projektvorstellungen auf dem kleinen-aber-feinen Indie-Treffen Devmania! Coole Leute da, die u.A. über Nacht ganze Spiele entwickeln! Ich habe Splatter außerdem beim aktuellen Independent Games Festival eingereicht – zu solchen Termine vollbringt man immer kleine Wunder :) Wünscht uns Glück!

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